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王峰:模式与新旧无关 更多企业应国内上市

2007年09月19日 来源:腾讯科技 【字号: 】 


  互联网行业充满了创新也充满了复制,新的面孔不断浮现又不断倒下。如何从汹涌如潮的红海中找到平静的蓝海,成为每个互联网企业孜孜探索的新话题。


  2007年9月24日,一年一度的互联网大会将在京召开。当网络英雄云集,思想不断碰撞,他们,会告诉我们互联网蓝海的方向。


  作为2007年中国互联网大会“官方战略合作网站”和“新闻中心指定专访媒体”,腾讯网启动大型系列调查“寻找互联网蓝海”,邀请主流互联网企业掌门人、 商业模式创始人和行业资深评论家,共同畅谈“蓝海之道”。
这个行业的道路似乎越来越宽,很多模式我已经开始听不懂,但也无妨,只管在网络上做自己喜欢的事情就好。”蓝港在线CEO王峰今天在接受腾讯科技专访时表示。


  王峰,从金山走出来的职业经理人,对于职业经理人的发展深有体会。“现在越来越多的人已经坐不住了,职业经理人纷纷出来选择创业,这个行业的道路越来越宽。”


  国外游戏的生存空间越来越有限


  针对网络游戏的发展态势,王峰认为道具收费模式已经成为非常清晰的成熟商业模式,游戏广告业务呼之欲出。此外,国内企业自主研发的网络游戏大行其道,本土化题材优势凸显,而国外游戏的生存空间却越来越有限。


  “我相信,很快会有一批优秀的游戏制作人、设计师会厌倦所谓巨头企业里沉闷的空气,出来呼吸新鲜空气,成为独立游戏制作人。其中,也包括从现有游戏玩家群里走出来创作天才。资本市场和用户市场会给他们新的机会。”


  王峰认为,游戏行业最需要的就是出新,不只是现在,也包括今后,娱乐就是不停地出新才有希望。新进来的企业要快速发展,最好的生存和发展之道就是创新,在游戏的内容上,形式上,以及运营模式上,只要有玩家要玩游戏,就需要创新。玩家永远都等新的东西出来。


  中国人数最多的游戏早已不是韩国游戏


  此前在6月份,国内久游网由于与韩国T3和YEDANG公司出现纠纷,导致久游网上市搁浅。究其原因,也是因为韩国游戏公司的主动权在握,使得国内网游公司在一定程度上丧失了话语权。


  国内网游运营公司与国外网游公司的纠纷已经不止一次。究竟中国网游和国外网游的实力相差多少,王峰笑称“这已经是个过时的问题了,如果单讲我们最熟悉的主流游戏,即MMORPG,中国网络游戏的社区方面的设计上已经比韩国游戏有了很多优势。事实上,目前在中国市场上人数最多的游戏早已不是韩国游戏。”


  希望更多互联网企业在国内上市


  对于国内互联网领域,王峰表示依然看好网络安全市场。“因为我曾经在金山负责过三年的杀毒软件市场,所以我很看好安全软件在互联网方面的商机,这个市场依然有很大的竞争空间。”


  不过,在过去的半年时间内,王峰称“我不知道谁在创新”,对于很多公司来说不是创新不足,,而是学习和了解不足,盲目创新的代价是惨重的。


  最后,他表示希望有更多企业在中国境内上市,多一些像马云和史玉柱这样的人。

 

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